游戏简介
无尽噩梦系列作品总能让玩家们眼前一亮,这款无尽噩梦5怨灵咒也不例外,系列第一部作品是一款纯粹的解密探索作品,第五部的续作却让玩家们体验到了不一样的动作内容,半开放世界与中国风混搭,玩家们扮演一名道士惩恶扬善,手持桃木剑斩尽邪祟,算是手机中比较出色的。
作为系列第5部作品,《无尽噩梦5怨灵咒》带大家前往民国年间的海边小村——落夕村,讲述一段凄楚迷离的渔村诡事。
相比于前作而言,《怨灵咒》进行了全方位革新,为游戏整体带来了翻天覆地的变化:
场景和关卡设计上,摒弃了前作的线性探索方式,采用了类似半开放世界的模式,给予大家自由探索的选择;同时,添加了类似副本和地牢迷宫的设计,大家在探索的过程中会发现它们的入口,挑战成功后会获得额外的线索和奖励。当然,它们并不会影响游戏的主线流程通关。
战斗上,玩家们扮演的主角江潮是一名道士,因此所有的攻击模式相较以往都大不相同。十多把形形色色的神兵利剑,每一把都有不同的属性和攻击动作模组,为近战增添了更多选择和操作空间;火、冰、雷三系的符箓,既能远程投掷,又能蓄力释放大范围的攻击,配合各种异常状态能打出不同的封印效果,大大丰富了战斗的选择和可玩性。
敌人设计上,则是满满的中式元素——勾魂摄魄的黑白无常,身着满清官服的僵尸,阴气森森的飞头蛮,潜伏在滩头的水猴子……这一次,你将成为儿时看过的老电影主角,仙剑道法,捉鬼惩恶,群邪辟易!
除此之外,新增的系统更是不胜枚举,诸如采集、炼丹,法器,冥想,传送,剧情对话,分支选项,焕然一新的地图和道术天赋,以及大量的可探索元素,都昭示着五代的全面升级。当然,我们为此付出的精力和代价也远超以往,配音和剧情动画的数量也提升了一个量级。
【背景概述】
十里荒村,乱冢孤坟。怨灵咒生,凄雾愁云。道门金丹客,仗剑问鬼神。青锋斩魍魉,符箓灭邪根!
前尘旧事,悲戚苦多。人心之恶,犹甚妖魔。只身赴血月,孤胆战邪恶。却怀慈悲道,一念难抉择。
怨灵尽除,魂归来路。冤屈尽洗,痴情难付。妖患虽可平,人祸却难度。只盼孽缘老,良善莫辜负。
无尽噩梦5怨灵咒本身最大的推荐理由还是一个丰富性,作为一款恐怖解谜来说,游戏的内容架构是比较丰富的,尤其是这次增添的属性养成,感觉像是把修仙题材融入进来,也难怪前面觉得有一股修仙游戏的味道,对于没有接触过系列前作的玩家来说,这款游戏肯定会让你眼前一亮,但是如果你是一位老玩家,可能会觉得这款游戏和前作的基础玩法一致、剧情流程无差异化,很难体验到之前独特的代入感和新鲜感,这也是正常的,游戏品质仍然值得一玩。
《无尽噩梦:怨灵咒》这款游戏的玩法,类似于在pc端发售的端游《幽灵线:东京》,甚至二者在题材方面都不谋而合,一个是中式的驱鬼降魔,一个是和风妖怪怪谈。只不过,《无尽噩梦:怨灵咒》在画面、玩法等全方位的质量,都跟《幽灵线:东京》有着非常大的差距(手游跟端游比较不久不公平就是了)。因为《无尽噩梦:怨灵咒》这作在玩法方面尝试了新的东西,并没有选择之前作品的“一条龙”式的线性闯关流程,而是较为创新的采取了半开放式的自由探索玩法。所以在游戏基本的主线闯关流程之外,还会有着不少支线内容,以及在各种开放世界游戏中经常出现的据点、副本以及难度各异的地牢挑战,而这种通俗意义上所理解的“育碧罐头式开放世界”,先不论质量到底如何,最起码是做到了“量大管饱”。
1、无尽噩梦5怨灵咒将中式恐怖很好的展现了除下来,剧情也更符合传统故事。
2、半开放世界给予了玩家们一定的自由探索空间,乐趣还是有的,只不过与前几部较为相似。
3、分阶段进行剧情叙述,能够让玩家们循序渐进的找出故事的脉络,战斗过程也更加花哨多样。
无尽噩梦:怨灵咒是一款稳定发挥的系列续作,在游戏内容方面有着一定创新,并且“加量不加价”,但具体的玩法则是变化不大,熟悉前作游戏的小伙伴应该不会太过新奇,并且游戏剧情的观感有些小尬(见仁见智),还是值得一玩的。
游戏信息
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