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死神vs火影6.1满人物版

死神vs火影6.1满人物版

游戏类型:动作射击

游戏大小:2GB

更新时间:2022-07-16 15:40

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小编点评:趣味的动作格斗游戏

游戏简介

死神vs火影6.1满人物版是一部非常有趣好玩的漫改而成的死神火影格斗游戏,玩家们能够在游戏里面体验到极其热血刺激的战斗体验内容,所有的动漫角色都在其中,并且每一个角色的技能都进行了完美的还原,游戏的玩法十分的简单,玩家们能够快速的进行游玩体验。

死神vs火影6.1满人物版版本说明

本版本由玩家自制而成,游戏中的所有人物均已全部解锁,能够直接进行选择使用。

死神vs火影6.1满人物版游戏亮点

1、玩家们需要掌握着各种强大炫酷的技能招式,依靠帅气的连招轻松解决敌人;

2、丰富有趣的探索游戏内容,不断的进行升级将所有的敌人们消灭掉保持胜利;

3、参加各种有趣的副本游戏内容,释放出强力的招式,体验人物的不同的剧情。

死神vs火影6.1满人物版游戏特色

1、还有着可以召唤朋友的组合技,非常的有趣,能够打出完美的配合提升伤害;

2、在战斗的过程当中还能够进行变身,甚至到了后期的时候更是有着三段变身;

3、依靠你灵活的手指来释放海量的游戏连招,打出炫酷的连击,锻炼你的手速。

死神vs火影6.1满人物版游戏测评

死神vs火影6.1满人物版玩起来的动作打击感十分的真实,能够给玩家们带来非常炫酷的视觉享受以及真实的格斗体验,这样的过程十分的爽快刺激,同时也非常考验玩家们的技术,需要合理的搭配各种连招运用手速释放出来,十分的有趣。

死神vs火影6.1满人物版游戏攻略

1.辅助系统

绊的辅助系统正式独立了!

现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。

在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助

放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助

不需要消耗气量

刚开局时就可以使用辅助了

2.背击无视防御

就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御。

3.摔技

耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。

释放方法:极近距离j或u

摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力

部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su

摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能

摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒

死神vs火影6.1满人物版游戏连招

1.漩涡鸣人: j+k 九尾化 普通状态:j 打一拳 j+j 二连击 j+j+j 三连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起来打一拳 w+j 分一个影分身揍一顿 s+j螺旋丸 w+u 向斜上打一下 s+u 风魔手里剑 i 大玉螺旋丸(费一格气) w+i 分一群影分身揍一顿(费一格气) s+i 鸣人连弹+螺旋丸(费三格气) 。

九尾状态:j 抓一下 j+j 二连击 j+j+j 三连击 j+j+j+j 四连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起来踢一下 w+j 九尾手抓过来打一拳 s+j 螺旋丸 w+u 旋风 s+u 暴气 i 螺旋丸(牛一些)(费一格气) w+i 变四尾把敌人打上去(费一格气) s+i 大波(费三格气) ps:会费血。

2.黑崎一护: j+k 卍解 普通状态:j 砍一下 j+j 二连击 j+j+j 三连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起来砍一下 w+j 向上的旋风 s+j 向前震一下 w+u 向斜上的波 s+u 向下的波 i 小招(费一格气) w+i 向上的小招(费一格气) s+i。

大招(费三格气) 卍解状态:j 砍一下 j+j 二连击 j+j+j 四连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起来砍一下 w+j 向上冲起来砍一下 s+j 向前震一下 w+j 向斜上砍 s+u 向下的波 i 小招(费一格气) w+i 连砍(费一格气) s+i 大招(费三格气) ps:速度会变快。

死神vs火影6.1满人物版人气角色介绍

黑崎一护

简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,sj在改版后可以波及身后,su则变更为突进浮空技,i的攻击变为多段,su的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。

变身:黑崎一护(卍解)

日番谷冬狮郎

简评:在游戏早期版本中有着优秀的综合能力和最高的跳跃高度,容易上手,技能的衔接非常流畅,空中u的高性能让小白具备优秀的空中游击能力。变动较多,u的攻击效果改为倒地,su在改版后削弱了判定范围和伤害,wi的冰柱数量增加,si变为全屏锁定攻击。缺点是没有突出的亮点和强力技能,在如今版本显得中庸。

变身:日番谷冬狮郎(卍解)

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

宇智波佐助

简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的si,但起手方面是个难点。版本变动后u追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,wi的破防也被削弱。

变身:宇智波佐助(咒印)

游戏信息

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