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万界掌门官方正版

万界掌门官方正版

游戏类型:经营养成

更新时间:2024-07-04 17:14

暂未上线
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游戏简介

作为一款以修仙作为主题的模拟经营类游戏,与之相匹的同类型游戏也不在少数,而本部作品相较而言有着明显的设定上的不足,以及可能是基于体量和内容的原因,在质量上透漏出一股劣质感。但本部作品胜在内容上的完整性极高,且在自身的流程系统上也相当完备,无论是可玩性亦或者是耐玩性,本作在对比起同类型游戏当中而言,都有着自己可以拿的出手的优点。万界掌门在自身模拟经营的玩法上,出乎意料的完备,无论是资源的获取,亦或者是运用资源的系统,游戏的各个系统之间都有着极为紧密相连的关系。并且在玩法内容的延展性上,游戏也有着极其稳定的发挥,配合上流畅的过渡,让游戏在自身的流程上并不显拖沓。不存在长时间卡进度的问题,不断解锁的新鲜内容,这些能够极大程度的调动着玩家的游戏积极性。

trong>万界掌门官方正版作为一款以修仙作为主题的模拟经营类游戏,与之相匹的同类型游戏也不在少数,而本部作品相较而言有着明显的设定上的不足,以及可能是基于体量和内容的原因,在质量上透漏出一股劣质感。但本部作品胜在内容上的完整性极高,且在自身的流程系统上也相当完备,无论是可玩性亦或者是耐玩性,本作在对比起同类型游戏当中而言,都有着自己可以拿的出手的优点。万界掌门在自身模拟经营的玩法上,出乎意料的完备,无论是资源的获取,亦或者是运用资源的系统,游戏的各个系统之间都有着极为紧密相连的关系。并且在玩法内容的延展性上,游戏也有着极其稳定的发挥,配合上流畅的过渡,让游戏在自身的流程上并不显拖沓。不存在长时间卡进度的问题,不断解锁的新鲜内容,这些能够极大程度的调动着玩家的游戏积极性。

游戏特色

【模拟经营系统】
一个庞大的宗门自然需要庞大的开销,合理建设宗门建筑,安排对应天赋的弟子坐镇对应建筑才能事半功倍~好啦,去收获数不尽的灵石和无数资源开始修炼吧~
【弟子系统】
咦?这个弟子怎么这么皮,天天在宗门群里说话......啊,今天运气真好,竟然刷到了天级弟子,真希望能给他觉醒天级天赋......怎么还有天天说想家的弟子!摔——各式各样的弟子等待掌门大人的招募,请赋予白纸一样的他们最合适的天赋吧~
【功法系统】
万界竟然有这么多功法!抬手一指雷霆万钧,敌人灰飞烟灭~素手轻抬,蓝光环绕,原地满血恢复!什么,怎么还有弟子突然跑来跟前说他/她潜心修炼,领悟了【......】!携带合适的功法应对不同的boss有奇效!
【战斗系统】
哼哼,作为一宗之主,手下弟子无数,能群殴为什么要一个人上呢?掌门大人选择出最强的几名弟子上阵,一同下山征战各界~哎呀,不好!血量危急有人偷袭,快切换弟子阻挡伤害——唉,切换慢了一步,弟子重伤了......别灰心!只要场上还剩下一人,战斗就没有结束!且看掌门运筹帷幄,以少胜多,险中得胜!

万界掌门官方正版新手攻略

很喜欢这款游戏,同样是门派经营却很有新意,让人眼前一亮的感觉。特别是可以和徒弟打字互动,让我沉迷和徒弟吵架,无心宗门发展
从开测到现在玩了几天,从开始的一块田到现在快破产,也算有一点小小的心得分享一下,不对之处你说我改(
1.门派建筑优先升级宗门等级、灵田、灵树
宗门等级提高源力上限、解锁更多建筑,每次升级都会补充当前等级的源力,可以超出上限
灵田不用说,没钱寸步难行,等级尽量保持最高
灵树生产的材料可以用来炼丹,炼丹提升人物修为。随着炼丹炉等级提高可以解锁品质更好的丹药。
有时候升级丹炉了找不到原来的炼丹界面,点击丹药列表上面一栏(练气化体、练体化精等)就能找到
2.丹药有境界限制,旋照用不了练气化体丹药,心动用不了练体化精丹药…点开掌门头像上面一排就是当前境界,能看到所需丹药等阶
3.弟子招募每天上限15次,弟子性格决定能不能和谐相处,尽量找性格好一点的弟子(相处不好动不动在聊天界面怼人就很糟心)天级弟子性格好的比较难刷。异性弟子相互好感度满了以后会结为道侣
需要注意的是秘境救人和令牌招募同样会算到招募次数里,尽量挑选地级以上性格好的弟子,随意招满可能出现这种情况

4.修武弟子资质决定了境界上限,地级弟子最高分神,天级最高大乘。觉醒资质影响弟子属性
但资质好并不代表属性就一定高,我现在一个天资地觉的弟子同技能无装备情况下战斗力垫底,比地资玄觉弟子都低
5.练功房不但可以放置丹药提升修武徒弟等级,还能放置技能书供未学习技能的修武徒弟学习
技能书每日前两次讨伐陨湖给很多,宗门大比道具也可以换,排行列表上方有坊市,不太明显
2月1日补充:陨湖出产的技能书会每天轮换
神秘功法书1:爆发、增益、护盾
神秘功法书2:驱散、集气、定身、削弱
6.战斗界面红条代表人物血量,蓝条相当于怒气,满了才能放技能,戒指的气属性可以增加集气速度。白条是行动速度
7.队伍技能推荐
掌门:九天玄雷诀+神识定身+随意
三个修武弟子带两个神识定身+一个神念攻击
神识定身可以定身怪物,三回合无法行动(超出境界太多的是两回合 看行动条)
更新后黄级戒指不能再强化出70以上气,同时神识定身增加了冷却时间,不能掌门单人无限控制了,需要两个定身弟子辅助
越阶打怪开局掌门定身,普攻三下(怪速度快就两下)换弟子放定身,放完技能同时切换神念攻击弟子上易伤buff,再切换回掌门开九天玄雷诀,普攻到怪快动了换另一个定身弟子上控制

多试几次,根据情况调整,可以无伤越阶(又要改了是不是)
8.莲台守身诀和怪物释放的不一样,只有减伤没有护盾和治疗,不确定是不是随着技能等级开放效果
9.优先升级徒弟战力,对你没看错,高强化装备和丹药优先给徒弟,徒弟战力决定能否开启S套路——秘境永动机
优先练好四个修武徒弟,战力最好和你能进去的秘境图地狱难度怪差不多,秘境不需要打怪,只是判断战力决定搜索成功率
秘境永动机玩法:
进一次秘境消耗20源力,队伍战力达标全部选择全力搜索,一轮下来最少2个源力结晶,我还没碰到过少于两个的情况,召回后看广告双倍,4个就是20源力,相当于无消耗打,而且秘境推月份快
秘境产出的资源数量远远大于你生产出来的数量,除了技能残页没有产出,灵石、灵果、矿产要多少有多少,最重要的建筑升级所需玉髓等物品也只有秘境大量产出,无需打怪还有大量资源到手岂不美哉
有了这些资源,拉掌门战力分分钟的事,妈妈再也不担心你盯着月份算灵石涨了
几个把眼睛看坏了
估计后续会有所改动
10.每年12月扣建筑维护所需灵石,1月新弟子入门
其他想到再写,玩游戏时挺多,写攻略语塞,或者有问题可以评论问我

万界掌门游戏攻略

1.品阶和天赋:当前版本,弟子的品阶不用刻意追求天阶,天阶只决定弟子的等级上限,相反天赋品级是最重要的。拿技艺来说,天级天赋觉醒的技艺点最高,有40,成长每级为4点。地级觉醒初始为35,成长每级也是4。玄级的初始和成长都很拉胯。修武方面,就我个人而言,我的双天弟子的初始和成长甚至不如一个双地级弟子。
弟子在天赋觉醒时会自动保存,看了三次广告就没办法多看了,而每天有15人的招募上限,所以切忌挑花了眼,除了炼器宝石,其他的地级天赋也能用。
当前版本最终的弟子需求是灵田8个,矿场4到6个,灵树4到6个,炼器3个,宝石2个,炼丹2个,修武4个,自行计算搭配吧。
2.功法搭配:都说一代版本一代神,我的神识定身统治全图的时光一去不回了,悲!功法方面,爆发技能里,九天玄雷修复后的初始爆发最高,剑光分影的成长更佳。其他的没试过。
神识定身是非常重要的控制技能,而且和神念攻击搭配有奇效。因为神念攻击的计算回合是根据对面的白色集气条来计算的,神识定身可以清空一次他的集气条,达到延长易伤回合的效果。
神念攻击的易伤buff配合配合爆发技能可以有效的破带盾的怪,用定身可以拖延他盾的结算时间,莲台净身有高额的减伤,回愈净神可以净化厌火国的灼烧效果。
我的搭配是,掌门带爆发和定身,一个定身弟子容错,一个护盾或净化,一个易伤,易伤要在第一时间放。
说说弟子觉醒功法的问题,你可以先用垃圾修武弟子过渡,当你觉醒到好的修武天赋先退游戏,这时候他的觉醒天赋已经保存了,等你刷到合适的功法放进练功房再觉醒一次,他就乖乖的去学练功房的技能,而不是觉醒什么奇奇怪怪的翩鸿灵动决!
3.战力和伤害:在装备篇我已经说过,强化等级到25的装备对普攻有高额的加成。而技能则不吃这个加成,所以不要疑惑平a一下1000,为什么剑光分影一段才几百的问题。
目前战力数值加成最高的是攻击,气和血量,根据不准确的计算,一点攻击大概折合7.5战力,一点气大概折合36战力,一点血和守大概折合1点战力。锐和伤有浮动,不好计算。所以强化装备要追求高战力选择气和血词条。
宝石的攻击力加成很奇怪,镶嵌在黄级装备上一点攻击力能折合10点多的战力,而凡级只有7.5左右。
这个计算方式很粗略,是根据穿戴不同属性的装备得出来的。装备的品阶和强化等级对战力加成没看出明显影响。

更新日志

v2.1.0版本
1.修复赠送弟子物品时偶尔会造成法器丢失的问题
v1.0.12版本
1.紧急修复宗门大比卡死的bug
2.修复宗门大比每日首胜无法领取的bug
v1.0.10版本
1.修复了秘境救助村民会卡死的bug
2.修复了“隐龙地脉”中不显示弟子修为增加的bug
3.现在能够保存音效开关设置。
v1.0.7版本
1.大幅加强蛋白石的属性,集气流也有梦想
2.大幅降低合成宝石的灵石消耗
3.修改部分物品产出途径描述错误bug
4.修复八卦炉只有5种宝石产出的bug
5.修复无限释放普攻的bug
6.优化战斗界面中功法CD和集气量的显示

游戏信息

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